모든 레이드 전투에서는 100면체 주사위를 사용합니다. 보스의 공격 전조 트윗이 올라오면 해당 트윗에 멘션을 답니다. 진단 메이커에서 다이스 결과를 캡쳐한 후, 어떤 스탯(스킬 스탯이라면 어떤 스킬인지)을 사용하는지 적고 스스로 성공/실패 여부 계산 후 성공했다면 몇 데미지를 입혔는지, 어떤 스킬을 사용하는지 등을 답변 멘션으로 정산해 답니다.
성공/실패 여부 확인법은 스탯 항목에서 확인해 주세요.↓↓↓
진단메이커 주소▶ 바로가기
(예: [진단메이커 캡쳐or트윗하기 링크] 공격 스탯을 사용합니다.(이하 성공/실패 여부))
(예: (성공했을 경우)결과: 성공. 데미지 67)
(예: (실패했을 경우)결과: 실패.)
전투 순서는 적의 전조 트윗→아군의 공격→적의 공격 순서입니다.
캐릭터의 체력이 0이 되면, 전투 불가 상태가 됩니다. 0으로 떨어진 캐릭터는 즉시 전투에서 이탈하며, 전투 불가 상태는 통상적인 방법으로 회복할 수 없습니다.
패시브의 경우 전투 시작과 동시에 적어주시면 빠르게 확인하고 적용해 드립니다.
스탯은 체력, 공격, 회피, 스킬의 총 4가지가 존재합니다. 16의 스탯을 각각 최소 1, 최대 9까지 찍을 수 있으며, 체력의 경우 1스탯당 1의 체력이 추가되고, 공격과 회피, 스킬의 경우 1스탯당 성공률 10%로 적용하여 100면체 다이스의 결과값이 해당 수치보다 작을 경우 성공으로 간주됩니다. 추가 스탯은 상점에서 구매가 가능합니다.(1스탯당 50큐브)
(예: 체력 5 >기본 체력 10+스탯값 5=총 체력 15)
(예: 공격 5 >성공률 50%)
실제 데미지는 공격 스탯 성공 시 나온 다이스 눈만큼 들어갑니다.
(예: 공격 7=70%, 나온 다이스 눈 55=성공. 데미지 55)
캐릭터마다 고유의 스킬을 가집니다. 한번 정한 스킬은 리뉴얼하지 않는 이상 바꿀 수 없으며, 가짓수에 제한은 없으나 캐릭터와 관련이 없거나, 너무 강한 스킬의 경우 총괄 측에서 조율 컨택이 갈 수 있습니다. 스킬 스탯을 사용하여 성공과 실패 여부를 결정합니다. 스킬은 전투당 1회만 사용이 가능합니다(타인의 스킬에 의해 1회 이상 사용하는 것이 가능합니다)
스킬은 패시브와 액티브로 구분됩니다. 패시브는 캐릭터당 1개만 가질 수 있으며, 액티브는 가짓수에 제한이 없습니다. 공격형 스킬의 경우 성공 다이스 수를 데미지로 계산합니다.
※스킬은 캐릭터가 가진 특별한 능력으로, 캐릭터들은 자신 혹은 타인이 이런 능력을 사용할 수 있다는 것을 인지하고 있습니다. 그러나 캐이입제 커뮤니티이기 때문에, 타임라인에서 스킬을 말할 때는 '능력' 혹은 '힘'으로 순화하여 말해 주세요.
아래는 NMPC들의 액티브 스킬 예시입니다. 캐릭터들의 위치를 고려해 조금 강하게 설정되었으니
이를 바탕으로 밸런스를 조정해 주세요.
캡틴< 성군의 지휘 >
그의 목소리에는 굳건함이, 등을 내맡길 수 있는 믿음과 신뢰가 깃들어 있으니.
친애하는 나의 크루여, 이 여행은 아직 끝나지 않았음을 알린다.
모든 전투 참가자들의 스킬 사용 횟수를 회복시키고, 다음 턴 동안 자신을 제외한 모든 전투 참가자가 적에게 2배의 데미지를 입힌다.
A-91< 폭주 >
머리가 좀 아프네. 여긴 어디지? 그래...기억났어. 싸워야 해. 그것만 알고 있으면 돼. 적을 죽인다. 찌른다. 상처입힌다...
그런데 적이 대체 누구지?
다음 5턴 동안 적에게 2배의 데미지를 입히고, 턴이 끝나면 1/3 확률로 아군을 공격한다. 전투가 끝날 때까지 이 효과가 적용된다.
길잡이별< 앞길을 비추는 호롱불 >
저는 그저 당신이 가야 할 길을 비추는 등불...자아, 친애하는 당신. 앞으로 나아가세요. 그 뒤에는 제가 서겠습니다.
모든 전투 참가자들의 체력을 절반 회복한다.(이때 소수점은 버린다.) 이후 전투에서 이탈한다.