기본적으로 이벤트는 진행계(@Story_SFU)의 DM으로 진행되며, 부득이한 경우 카카오톡 오픈 채팅방을 사용할 수 있습니다. 인원 마감은 보통 6~12명입니다. 선착순으로 진행됩니다.
하고 싶은 일이 있다면 앞에 [행동]을 적고 지문을 써 주셔야 합니다. 이는 다른 트윗과 행동 트윗을 보다 명확하게 구별하기 위함입니다.
행동 지문은 구체적이고 목표가 드러나 있어야 합니다.
예시)
[행동] 주위를 둘러봅니다.(X)
[행동] 연구소 건물의 위치를 파악하기 위해 주위를 둘러봅니다.(O)
어떤 행동들은 성공하기 위해서 다이스를 굴려야 할 때도 있습니다. 6면체 다이스를 굴리며, 빠른 진행을 위해 총괄계가 따로 다이스 앱이나 Roll20 사이트를 사용해 굴립니다. 룰은 대략 이렇습니다:
1~3: 좋지 않은 결과가 나옵니다.
4,5: 무난하게 성공하나 대가가 따릅니다.
6: 완벽하고 깔끔하게 성공합니다.
묘사를 자세히 해서 다이스 결과값에 1,2의 값을 더할 수도 있습니다. 가지고 있는 도구를 사용하거나, 몸을 사리거나, 지능적으로 움직여 총괄에게 추가값을 요구할 수 있습니다.
예시)
[행동] 나무를 벱니다.(추가값이 없습니다.)
[행동] 나무를 가져온 도끼를 사용해 벱니다. 추가값을 얻을 수 있을까요?(추가값을 얻을 수 있습니다.)
이벤트 진행 중에는 적을 만날 수도 있습니다. 그 경우, 전투가 벌어집니다. 전투 역시 6면체 다이스를 사용하며, 총괄이 직접 굴립니다. 전투에서 패배했다고 해서 캐릭터가 죽는 일은 일어나지 않습니다. 하지만 심각한 부상을 입을 수 있으며(영구 상해의 경우 총괄과 따로 조율이 있을 예정이며, 보통은 영구 상해가 일어날 만큼 부상을 입지는 않습니다), 해당 조사 동안 행동 지문을 치는 것이 불가능해집니다.(역극은 가능합니다)
전투의 진행은 보통 러너 >적의 순서로 이뤄집니다. 모든 캐릭터는 10의 체력을 가지고 시작합니다. 전투 참가자는 지문 앞에 [전투]를 붙이고, 전투 묘사를 합니다. 기본적인 공격의 경우 6면체 다이스를 굴려 나온 눈 만큼 데미지를 입히고, 능력을 사용할 경우 이전에 언급한 룰을 따릅니다. 전투 외의 행동을 원하는 참가자는 지문 앞에 [행동]을 붙이고, 행동 묘사를 합니다. 행동의 성공/실패는 이전에 언급한 룰을 따릅니다.
모든 조사 인원의 행동이 끝나면 적의 차례입니다. 적은 회피하지 않습니다. 전체공격을 하거나 일정 데미지를 입으면 도망치는 적도 있습니다.적이 쓰러지거나, 모든 조사 인원이 행동 불능이 되거나, 전투에서 도망치면 전투는 종료됩니다.
악의적인 행동을 다수 한다면(그리고 그것을 타인에게 들킨다면) 좋지 않은 결과를 볼 수도 있습니다. 여행자의 소문에 악명이 쌓이거나, 우주 경찰에게 쫓길 수도 있습니다.
어떤 행동을 해야 할 지 고민이 될 땐 다른 조사 참여자들과 적극적으로 의견을 나누고 행동하세요. 총괄은 여러분의 적이 아닙니다. 여러분이 최대한 많은 것을 보고, 얻고, 즐길 수 있도록 유도해 드릴 것입니다. 그러니 행동하는 것을 망설이지 마세요. 총괄은 여러분의 편입니다!